Design Thinking
Stages of thingking
Desain adalah proses yang mengubah brief atau persyaratan menjadi produk jadi atau solusi desain. Proses desain dapat dikatakan terdiri dari tujuh tahap: mendefinisikan, meneliti, mengidealkan, prototipe, memilih, mengimplementasikan dan belajar.
The design Process
Define (Menetapkan apa masalahnya)
Ini adalah tahap pertama dalam setiap proses desain dan hampir
selalu melibatkan,
menghasilkan atau menerima brief desain. Brief desain menyajikan persyaratan
klien untuk suatu pekerjaan. Ini mungkin verbal atau tertulis, sederhana atau kompleks.
Brief
berisi tujuan spesifik yang
harus dipenuhi oleh desain tetapi juga dapat ditulis dalam
istilah yang memiliki interpretasi yang berbeda-beda.
Riset (Pengupulan informasi latar belakang)
setelah brief didefinisikan dan disepakati, seorang desainer mulai
mencari informasi yang dapat dimasukkan ke dalam proses
kreatif pada tahap ideate. Penelitian ini dapat
berupa kuantitatif, dengan angka statistik keras tentang ukuran dan komposisi kelompok
pengguna sasaran, atau kualitatif, dengan
informasi tentang apa yang dibeli atau dikonsumsi kelompok
pengguna itu dan seperti apa gaya hidup mereka. Mungkin relevan untuk membangun model mental pengguna biasa
untuk memungkinkan tim desain
mendapatkan perasaan yang baik tentang apa yang akan menarik bagi mereka. Ini termasuk faktor-faktor seperti pendidikan,
karier, tujuan liburan, selera musik, aspirasi, dan sebagainya.
Dirancang (Menciptakan solusi potensial)
Selama tahap ideate, tim desain mengacu
pada penelitian yang dikumpulkan dan kendala yang ditetapkan selama tahap
pendefinisian. Informasi ini digunakan untuk menciptakan ide-ide yang dapat digunakan untuk menangani brief desain.
Prototipe (Solusi Penyelesaian)
Tahap ideate
menghasilkan berbagai solusi potensial untuk brief desain. Sebelum seleksi, mungkin
perlu untuk bekerja lebih lanjut
yang paling menjanjikan dari solusi ini. Sebuah prototipe dapat digunakan untuk menguji
kelayakan teknis dari ide desain
untuk melihat apakah itu berfungsi
sebagai objek fisik. Sebagai
prototipe bertujuan untuk menguji aspek-aspek tertentu dari solusi desain, itu harus dibuat sehingga aspek-aspek hadir dan dapat
dievaluasi secara efektif.
Pilih (Membuat pilihan)
Tahap pemilihan adalah titik di mana salah satu solusi desain yang diusulkan dipilih untuk pengembangan, Kriteria keputusan utama adalah kesesuaian untuk tujuan: apakah desain memenuhi kebutuhan dan tujuan brief, dan akan secara efektif berkomunikasi
dengan audiens target untuk mencapai tujuan tersebut?
Desain pemenang biasanya adalah yang paling dekat dengan brief
desain, atau bagian penting darinya.
Alat (Memberikan Solusi ke brief desain)
Selama tahap ini, perancang
meneruskan karya seni desain
dan spesifikasi format kepada mereka yang akan memasok produk akhir. Ini mungkin printer, pembuat web, atau perakit. Momen ini memberikan kesempatan yang baik untuk mengkonfirmasi spesifikasi produksi seperti jumlah cetak dan apa yang Anda harapkan untuk diterima.
Belajar (Mendapatkan umpan balik)
Tahap akhir dalam proses ini melibatkan belajar dari apa yang telah terjadi selama proses desain. Ini
adalah tahap
umpan balik di mana klien dan agen desain mungkin berusaha
mengidentifikasi apa yang bekerja dengan baik dan di mana ada
ruang untuk perbaikan.
Inspirasi dan Referensi: Inspirasi penting di kreatif aktivitas dan desain. Inspirasi adalah kunci
untuk generasi ide-ide
desain yang menarik dan profesional
desain menarik inspirasi dari sumber yang tak terhitung banyaknya.
Brainstorming: Pendekatan kelompok kreatif untuk
mengembangkan ide dan menghasilkan solusi selama tahap ideate.
-
Mengidentifikasi Pengemudi: Tahap penelitian bertujuan
untuk mengidentifikasi driver yang merangsang kelompok sasaran untuk bertindak
berdasarkan desain dan hambatan yang dapat menghambat keberhasilan
suatu desain.
Pengumpulan Informasi: Ketika
melakukan penelitian, informasi
dapat diklasifikasikan menjadi dua kategori:
kuantitatif dan kualitatif. Ini
membantu menentukan ukuran target pasar dan karakteristiknya.
Target Kelompok: Tahap
penelitian mengidentifikasi dan memberikan klasifikasi dasar untuk berbagai kelompok konsumen atau pengguna di
suatu sektor dan karakteristiknya.
Sampel dan umpan balik: Memahami motivasi, Perilaku
dan Aspirasi arab a Target Kelompok sering melibatkan
studi rinci dari kelompok itu. Karena tidak mungkin untuk menanyai
setiap anggota populasi target, kelompok sampel
biasanya didefinisikan.
Tema Pikiran: Desainer
sering harus menghadapi tantangan untuk memasukkan
sejumlah besar informasi ke dalam format dengan ruang terbatas. Beberapa
prinsip dapat digunakan untuk menginformasikan
proses desain dan membantu mengatasi tantangan ini.
Nilai: istilah yang sering digunakan dalam desain. Seorang desainer 'menambah
nilai' pada merek melalui penciptaan identitas visual
Inklusi: Sepanjang
proses desain, penting untuk mengingat siapa target audiens dan mempertimbangkan bagaimana
ide-ide desain dapat beresonansi dengan audiens ini. Desain harus difokuskan pada siapa yang
berkomunikasi dengan dan bukan
hanya selera desainer yang membuatnya.
Sketsa: Sebagian
besar desainer membuat sketsa untuk meletakkan ide dengan
cepat di atas kertas. Karena sketsa dapat menyampaikan ide visual untuk desain atau
elemen desain dengan sangat cepat, sketsa dapat digunakan di banyak bagian proses desain, dan memang, di seluruh itu.
Penyajian Ide: Solusi desain potensial
harus disajikan kepada klien, yang kemudian akan memilih satu untuk implementasi. Menyajikan ide dengan baik sangat penting; Ide bagus yang
disajikan dengan buruk bisa jatuh pada rintangan pertama.
Pikiran di gambar: Gambar
memiliki kemampuan untuk menyampaikan ide atau banyak informasi dengan sangat cepat,
itulah sebabnya gambar adalah bagian yang menonjol dari desain grafis. Seperti
yang kita semua tahu, sebuah gambar melukiskan seribu kata, jadi ada baiknya
menghabiskan waktu yang cukup untuk pemilihan gambar dan presentasi.
Tanda: Tanda adalah alat
komunikasi yang kuat: dapat dengan mudah
dikenali dan dapat
menyampaikan konsep kompleks dengan cara yang sederhana. Gambar dapat berisi
tanda-tanda yang berbeda. Tanda menyampaikan makna melalui
proses semiotika, denotasi dan kognisi.
Aproriasi: Ketika
seorang desainer menggabungkan atau mencaplok elemen dari desain lain dalam sebuah karya, ini dikenal sebagai apropriasi.
Personifikasi: Desain sering mempersonifikasikan tujuan, atribut, atau karakteristik tertentu dari perusahaan, produk, atau program ke dalam perangkat grafis yang dapat dikenali.
Modifikasi: Desain sering
menceritakan sebuah kisah dalam sekejap grafis beku. Modifikasi adalah aspek
desain utama yang mengubah teks dan gambar
dengan cara yang menanamkan
makna.
Pikiran di kata: Kata-kata
dapat digunakan dalam banyak cara untuk
mengkomunikasikan pesan: mereka dapat membantu
membuatnya mudah dipahami atau
dapat memberikan sejumlah kemungkinan makna yang berbeda.
Kata dan Bahasa: Pesan dikomunikasikan
tidak hanya melalui semantik sederhana. Pilihan kata-kata dan bahasa kami dan
nada yang kami sampaikan semuanya menawarkan makna yang lebih
dalam pada apa yang kami katakan.
Berpikir dalam bentuk: Elemen desain
seperti blok teks membentuk perkiraan bentuk pada halaman. Berpikir dalam
bentuk membantu perancang untuk
mengatasi hubungan spasial umum antara elemen.
Berfikir dalam Proporsi: Titik fokus
desain dapat bervariasi sesuai dengan di
mana subjek diposisikan dalam
karya dan proporsi hubungan spasial yang dikandungnya.
Mengembangkan Desain: Tahap ideasi
akan menghasilkan berbagai solusi yang
mungkin untuk brief. Tetapi ide-ide
desain perlu dikembangkan lebih lanjut untuk memiliki pegangan yang
lebih tepat pada pesan yang akan
dikomunikasikan.
Jenis Pototipe: Tahap ideasi
akan menghasilkan berbagai solusi yang
mungkin untuk brief. Tetapi ide-ide
desain perlu dikembangkan lebih lanjut untuk memiliki pegangan yang
lebih tepat pada pesan yang akan
dikomunikasikan.
Kosa Kata: Bagian penting dari
pengembangan desain
adalah membangun kosakata desain yang akan
memungkinkan sebuah karya untuk berkomunikasi secara efektif.
Format: Bagian penting dari pengembangan desain
adalah membangun kosakata desain yang akan
memungkinkan sebuah karya untuk berkomunikasi secara efektif.
Bahan: Keputusan kedua dalam pemikiran implementasi adalah mempertimbangkan bahan yang akan
digunakan untuk produksi. Berbagai macam bahan dan substrat tersedia yang akan menampung cetakan, dicap, diukir, diukir, tergores, memotong atau melukis gambar.
Finishing: Bahan yang digunakan untuk menghasilkan desain dapat
diselesaikan dengan
sejumlah cara berbeda, dan ini adalah elemen ketiga dari pemikiran implementasi.
Media: Jenis media
yang digunakan untuk mendistribusikan desain akan diidentifikasi sebelumnya dalam proses desain tetapi pilihan media dapat menghadirkan
pertimbangan yang berbeda selama implementasi
desain.
Sisik: Pemikiran implementasi juga
perlu mempertimbangkan skala: menantang gagasan yang
terbentuk sebelumnya
tentang ukuran dapat menghasilkan solusi yang mencolok.
Seri/kontiunitas: Tim desain
perlu mempertimbangkan apakah suatu
pekerjaan adalah bagian yang berdiri sendiri atau bagian dari seri. Desain jarang
dilakukan secara terpisah
dan konsep desain sering diluncurkan melalui
media yang berbeda dan item yang berbeda dalam kelompok media yang sama.
Daftar Istilah: Design
thinking adalah subjek yang mencakup banyak
istilah yang berkaitan dengan konsep teknis atau kreatif. Glosarium ini bermaksud untuk mendefinisikan beberapa istilah
yang paling umum digunakan dan terkait dengan pemikiran desain dan berbagai tahapan proses desain
selama penerapannya. Pemahaman tentang istilah
yang digunakan dalam pemikiran desain dapat membantu dalam artikulasi ide-ide kreatif. Ini akan
mengurangi kesalahpahaman antara
desainer, klien dan profesional lainnya saat menugaskan dan mengembangkan
proyek.
Komentar
Posting Komentar